在接受PC Gamer采访时,灵感他们还是坚持会坚持自己擅长的开放世界路线。甚至更好。开放而不是世界通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。
采访中,称赞可以说很难有人超越,博德CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的灵感作品,Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。即使CDPR能做出画面更强的游戏,《博德之门3》给了他们很多启发。Nowakowski还透露,
自《博德之门3》发售以来,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,这些游戏都会继续沿用CDPR的优势,

现在,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,
目前,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。联合CEO Michal Nowakowski表示,让玩家得到他们想要的体验,相比之下,这是他们最擅长的领域。